Experiment & Implementation
수식에서 수치로.
값을 바꾸고 결과를 확인하는 작은 실험실입니다.
아래 예제는 학습용으로 추가한 계산 기능이며, 실제 측정 데이터가 아닙니다.
Axis–Angle → Quaternion
회전축과 회전각
0이 아닌 회전축을 입력하면 단위 벡터로 정규화한 후 쿼터니언을 계산합니다.
회전축 r = (rₓ, rᵧ, r_z)
원문 상단의 표기 규약
쿼터니언 원문 노트 →scalar-first · q₁은 스칼라 성분 · 벡터부에 음의 부호를 사용합니다. 다른 문헌의 회전 방향·성분 순서와 혼용하지 마세요.
COMPUTED RESULT
q1
q2
q3
q4
정규화된 축
쿼터니언 노름
0인 축은 정규화할 수 없습니다. 브라우저의 부동소수점 계산 결과는 표시 자릿수에서 반올림합니다.
COMPUTED RESULT
내적 u · v
외적 u × v
‖u‖ / ‖v‖
두 벡터 사이 각도
두 벡터 중 하나가 영벡터이면 사이 각도는 정의하지 않습니다.
Least Squares · y = w₀ + w₁x
데이터에 직선 맞추기
한 줄에 x, y 한 쌍을 입력하세요. 쉼표·공백·탭으로 구분할 수 있습니다. 최대 200쌍을 계산합니다.
최소제곱 선형회귀 노트 →COMPUTED RESULT
회귀 직선
데이터 개수 / RMSE
표시 식은 원문의 정상방정식입니다. 계산은 같은 직선 모델의 중심화된 합을 사용합니다. 모든 x가 같으면 기울기를 유일하게 정할 수 없습니다.
기존 계산·실험 도구
기존 홈페이지의 외부 도구 링크를 보존했습니다. 외부 사이트의 운영 상태는 별도입니다.